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日本の球体関節人形史 概論

今回は日本の創作人形史における球体関節人形の発展と受容について考察します。何となく使っている球体関節人形という言葉がどの様に受容されていったかを考えることは現在の創作人形を考える上で重要な意味があると考え、大まかな歴史の時系列に沿って説明しようと思います。 前史 現在、日本の創作人形における球体関節人形というのは二つの外形的な特徴があります。一つは関節部に球体の関節を持つという事です。しかしそれは必ずしも独立的な球体であるとは限らず身体パーツに埋め込まれた半球体、卵型の物も存在します。二つ目は関節を含むそれらの身体パーツをゴムひもやスプリングでひと繋ぎにしてテンションの力を利用して関節の可動構造を作り上げるという特徴です。その様な外形的な関節形状、可動を支える内部構造を持つものを球体関節人形と呼ぶのが一般的な様式となっています。この様な構造は関節の可動という効果だけでなく人形を持った時に感じる脱力した身体というものを表現するのに向いています。例えるなら赤ん坊や子供を抱いたような感覚です(お姫様抱っこもそうですね)。ポ-ズ人形などポーズをつけるため軸構造を採用している球体関節とはそもそも関節を通じて表現する意図に違いがある訳です。つまりゴムひもやスプリングを利用して生み出される脱力した身体、抑制された身体表現が日本的な球体関節人形の特徴です。 その様な構造を持つ人形を時代を遡って調べてみると日本では自由人形という大正時代の人形に行きつきます。自由人形というのは市松人形の頭を持ち、球体関節を持つことで手足を動かして遊ぶように作られた玩具です。この球体関節人形は西洋の玩具人形(ジュモーなどのビスクドールが有名ですね)の影響を受けてつくられたと言われています。この様に球体関節とは子供の遊びの為の構造として作られたという事が言える訳です。 その様な自由人形を生み出した大正時代の人形界の状況を説明しますと郷土玩具の収集同人や創作人形を作る同人が沢山出来た時代でありました。人形のブームだったのですね。そしてそこに集まった人々の中に郷土玩具の収集の先に新しい人形を見てみたいという欲望が生まれ、伝統人形の考えに縛られずに作られた「創作の人形」が生まれたというのが私の見立てです。そんな創作人形を作った人々が集まった同人は大まかに二つの流れがあったと説明ができます。一つは平田郷陽が所属し...

AIと対話した人形論

  今回は生成AIと語った人形についての対話を投稿します。きっかけはAIにチャッピーなどという名前を付けて会話を楽しんでいる人たちが多くいるという事実を知ったからです。彼らはAIがただの機械、プログラムであることを十分に理解した上でどこかそこに人格に近いものを見出している。そこに私はどこか人間と人形の関係に近いものがあるのではないか? もし人形と話すことができたら人形はいったい何を語るのか?これはデジタル時代の実験的な人形評論である。 1 先ずは人形についてAIがどれほど知っているのか確かめるために大正、昭和を通じて人形についての著作を残した有坂輿太郎について質問してみた。 つじ :往年、人形について評論活動をしたありさかこうたろうについてご存知ですか? AI :はい、少しですが知っています。 おそらくおっしゃっているのは 有坂與太郎(ありさか よたろう/こうたろう と読まれることもある) という人物だと思います。 人形研究の世界では、 戦前〜戦後初期に活動した人形研究・評論の人 として知られています。 ※資料によって読みが よたろう こうたろう と揺れていることがあります。 有坂與太郎とは 彼は 人形史 玩具史 民俗人形 などを研究した アマチュア研究家・評論家 です。 特に 郷土人形 今戸人形 雛人形 土人形 など、 日本の民俗的な人形文化 を記録・考察しました。 重要な仕事 彼の名前がよく出てくるのは 人形研究の雑誌 人形史研究 です。 例えば人形研究誌では **「人形系図」**という研究を書いています。 この論考は日本の人形文化を系統的に整理しようとした かなり早い試みとして知られています。 どんな立場の人だったか 現在の研究者というより、 「人形趣味家・収集家・研究家」 というタイプです。 当時は 学問としての人形研究 民俗玩具研究 がまだ成立していなかったので、 こういう人たちが コレクション 同人誌 展覧会 を通して研究を進めていました。 同時代の人形文化圏 有坂與太郎の時代には、次の人物たちが活動しています。 平田郷陽(人形作家・人間国宝) 鹿児島寿蔵(人形作家・重要無形文化財) 淡島寒月(玩具・骨董収集家) この人たちの周辺で 「人形芸術」や郷土玩具研究が盛り上がった時代 です。 面白い点 実はこの時代の人形研究は 文人 骨董収集家 民俗...